April 19, 2024

5 Tren Virtual Dan Augmented Reality Terbesar Di Tahun 2020 Yang Harus Diketahui Semua Orang

5 Tren Virtual Dan Augmented Reality Terbesar Di Tahun 2020 Yang Harus Diketahui Semua Orang – 2019 adalah tahun pertumbuhan untuk virtual dan augmented reality (VR/AR) – yang secara kolektif dikenal sebagai extended reality (XR). Kehadiran teknologi terobosan ini mulai terasa jauh dari bidang game dan hiburan, di mana mereka pertama kali populer.

5 Tren Virtual Dan Augmented Reality Terbesar Di Tahun 2020 Yang Harus Diketahui Semua Orang

 Baca Juga : Menjadi Nyata Dengan Augmented Reality

m2research – Realitas virtual – di mana pengguna memakai headset dan sepenuhnya tenggelam dalam lingkungan yang dihasilkan komputer – telah dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan desain, pemasaran, pendidikan, pelatihan, dan ritel. Augmented reality – di mana gambar komputer ditumpangkan ke pandangan pengguna tentang dunia nyata, melalui layar atau headset – adalah tantangan yang lebih kompleks, karena memerlukan perangkat lunak untuk “melihat” apa yang ada di depannya. Tapi kami mulai terbiasa melihatnya digunakan lebih dari sekadar menambahkan fitur kartun ke gambar selfie atau melihat Pokemon di alam liar.

Dengan pengeluaran global untuk teknologi XR diperkirakan akan meningkat sebesar 78,5% tahun depan dibandingkan tahun ini, kedua teknologi tersebut akan menjadi tren utama yang harus diwaspadai pada tahun 2020. Kita kemungkinan akan melihat banyak perangkat keras baru yang menarik yang menawarkan pengalaman dan pengalaman yang lebih baik. realisme, serta kasus penggunaan inovatif saat industri memahami apa yang dapat dilakukannya.

Penggunaan industri melampaui game dan hiburan

Pengalaman pertama kebanyakan orang tentang VR dan AR saat ini cenderung dalam permainan dan hiburan. Itu kemungkinan akan berubah, karena penelitian menunjukkan bahwa pengembangan solusi XR perusahaan menyalip solusi konsumen. Laporan Wawasan Industri XR 2020 yang disusun oleh VR Intelligence menyatakan bahwa 65% dari perusahaan AR yang disurvei mengatakan bahwa mereka sedang mengerjakan aplikasi industri, sementara hanya 37% yang mengerjakan produk dan perangkat lunak konsumen.

Ini seharusnya tidak mengejutkan – meskipun game menjadi berita utama dalam beberapa tahun terakhir berkat Pokemon Go dan Oculus Rift Facebook, potensi untuk meningkatkan produktivitas dan keamanan menggunakan XR menjadikannya proposisi yang menarik bagi industri. VR dapat digunakan untuk mensimulasikan bekerja di lingkungan berbahaya atau dengan alat dan peralatan yang mahal dan mudah rusak, tanpa risiko apa pun. AR, di sisi lain, dapat digunakan untuk menyampaikan informasi penting secara langsung kepada pengguna tentang apa pun yang terjadi di depan mereka – mengurangi waktu yang dihabiskan oleh insinyur, teknisi, atau staf pemeliharaan yang mengacu pada manual dan mencari informasi secara online saat aktif pekerjaan.

XR lepas landas dalam perawatan kesehatan

Potensi penggunaan teknologi ini dalam perawatan kesehatan sudah jelas, dan selama tahun 2020 kita dapat berharap untuk melihat banyak dari kasus penggunaan ini beralih dari uji coba dan percontohan dan secara bertahap menjadi penggunaan umum. Realitas virtual telah diadopsi dalam terapi, di mana ia digunakan untuk merawat pasien dengan fobia dan gangguan kecemasan. Dikombinasikan dengan biosensor yang memantau reaksi fisiologis seperti detak jantung dan keringat, terapis bisa mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang bagaimana pasien bereaksi terhadap situasi stres di lingkungan virtual yang aman. VR juga digunakan untuk membantu penyandang autisme mengembangkan keterampilan sosial dan komunikasi, serta mendiagnosis pasien dengan gangguan penglihatan atau kognitif , dengan melacak gerakan mata mereka.

Adopsi AR dalam perawatan kesehatan diperkirakan akan tumbuh lebih cepat – dengan nilai pasar meningkat sebesar 38% setiap tahun hingga 2025. AR dapat digunakan oleh ahli bedah – baik di teater maupun dalam pelatihan – untuk memperingatkan mereka tentang risiko atau bahaya selama mereka bekerja. Salah satu aplikasi yang telah dikembangkan menggunakan AR untuk memandu pengguna menuju perangkat defibrillator, jika mereka membutuhkannya saat berada di tempat umum. Satu lagi membantu perawat menemukan pembuluh darah pasien dan menghindari menusuk jarum secara tidak sengaja di tempat yang tidak diinginkan. Karena inovasi ini dan lainnya seperti mereka mengarah pada peningkatan hasil pasien dan pengurangan biaya perawatan, mereka kemungkinan akan semakin meluas sepanjang tahun 2020.

Headset menjadi lebih kecil, lebih mobile, dan lebih bertenaga

Salah satu faktor pembatas terbesar dengan teknologi XR saat ini adalah kebutuhan untuk membebani headset dan unit tampilan. Ini lebih merupakan masalah dengan VR, di mana perangkat keras pemrosesan yang kuat yang diperlukan untuk menghasilkan grafik biasanya terdapat di dalam headset. Namun, perangkat keras mulai cenderung “tidak ditambatkan” – Misalnya, headset Oculus Facebook pada awalnya perlu dihubungkan ke PC yang kuat, tetapi tahun ini tersedia sebagai versi Oculus Quest mandiri.

Selain lebih mobile, headset akan dapat menghasilkan “dunia” yang semakin realistis untuk dijelajahi oleh pengguna VR karena perangkat dilengkapi dengan prosesor yang semakin kuat. Sementara dunia VR awal jelas dihasilkan komputer menggunakan poligon resolusi rendah, pemandangan yang tersedia bagi kita pada tahun 2020 akan semakin mendekati kenyataan, memungkinkan pengalaman yang lebih mendalam. Mungkin terobosan yang paling dinanti adalah kacamata VR/AR gabungan 8K Apple yang akan datang yang tidak akan ditambatkan ke komputer atau telepon. Raksasa teknologi konsumen berharap bahwa itu akan menjadi orang yang mendobrak XR ke arus utama dengan perangkat kelas atas tetapi terjangkau, dengan cara yang sama dengan iPhone.

5G membuka kemungkinan baru untuk VR dan AR

Jaringan seluler super cepat akan semakin meningkatkan potensi XR untuk memperkuat kehadirannya di dunia hiburan dan membuat terobosan lebih jauh ke dalam industri selama tahun 2020.

Potensi kecepatan transfer data hingga 3 gigabit per detik – sebagai perbandingan, rata-rata broadband rumah menghasilkan di bawah 100 megabit per detik – berarti 5G harus cukup cepat untuk mengalirkan data VR dan AR dari cloud. Daripada perlu disambungkan ke PC yang kuat, atau dibebani oleh perangkat keras terpasang, perangkat tampilan akan mengunggah data pelacakan ke pusat data tempat pemrosesan berat akan dilakukan. Gambar yang dirender dapat dikirimkan kembali ke pengguna secara real-time berkat kecepatan 5G dan jaringan canggih lainnya.

Streaming VR telah dimungkinkan dengan cara yang terbatas selama beberapa tahun sekarang – Facebook memungkinkan Anda melakukannya dengan ponsel Anda , tetapi pengalamannya terbatas karena kecepatan transfer data dan daya pemrosesan pada perangkat yang rendah. Menggabungkannya dengan teknologi cloud dan 5G berarti perancang alat VR dan AR tidak akan terbebani oleh kebutuhan untuk memberikan pengalaman mereka ke lingkungan bandwidth rendah dan berdaya rendah. Hasilnya adalah headset dan perangkat tampilan yang lebih murah dan simulasi VR yang lebih realistis.

Lebih banyak dari kita akan belajar melalui VR dan AR

Pengalaman pendidikan dalam VR dan AR akan terus menjadi semakin umum sepanjang tahun 2020. Sifat VR yang imersif berarti bahwa siswa dapat terlibat dalam pembelajaran dengan cara baru yang menyenangkan, dan AR menghadirkan fleksibilitas baru untuk pelatihan di tempat kerja.

Sudah siswa dapat melakukan perjalanan melalui waktu untuk mengunjungi Romawi kuno , atau melalui ruang untuk mengalami kondisi di planet lain. Tetapi ketika teknologi menjadi menjauh dari ceruk pasar dan menjadi bagian dari struktur pendidikan sehari-hari, kita cenderung melihat pertumbuhan selain dari sekadar memberikan “pengalaman”, menjadi memecahkan masalah dengan sistem pendidikan saat ini. Pelajar jarak jauh dapat diajar di ruang kelas VR, artinya mereka tidak melewatkan manfaat belajar di lingkungan kolaboratif, sementara alat bantu pelatihan AR dapat memastikan bahwa akses ke informasi yang dibutuhkan untuk melakukan pekerjaan selalu tersedia.

Anda mungkin juga tertarik dengan beberapa contoh terbaik tentang bagaimana AR telah digunakan dalam bisnis.