March 28, 2024

Mengenal Cara AR dan VR Dapat Mengubah Industri Game

Mengenal Cara AR dan VR Dapat Mengubah Industri Game, dengan diperkenalkannya teknologi yang berfokus pada pengguna, setiap aspek kehidupan kita tampaknya berubah dengan cepat setiap saat. Hebatnya, AR dan VR telah membawa revolusi di dunia game yang dulunya dianggap mustahil. Industri game telah menunjukkan pertumbuhan yang cepat dalam beberapa tahun terakhir. Pertumbuhan industri game didominasi oleh pengguna Smartphone yang menghabiskan jumlah jam maksimum bermain game melalui ponsel atau teknologi game baru. Secara global, telah diasumsikan bahwa smartphone dan teknologi terbaru telah menyebabkan transformasi total dalam pengalaman bermain game.

Transformasi pengubah permainan di India

Menurut laporan terbaru Google-KPMG, industri game online di India diperkirakan akan menunjukkan pertumbuhan $1 miliar pada tahun 2021 yang saat ini berarti $360 juta. Hal ini menunjukkan bahwa tingkat pertumbuhan 20% akan mudah dicapai dengan dukungan komunitas gamer online yang diperkirakan akan berkontribusi sekitar 310 juta pada tahun 2021.

Menurut m2research.com Pengusaha mencari ahli yang dapat menemukan teknologi yang akan menjadi pengubah permainan di tahun-tahun mendatang. Salah satu perusahaan terkenal “WATTY” sedang dalam perjalanan untuk membawa game AR ke level berikutnya. Perusahaan ini telah memperkenalkan aplikasi khusus bernama “WATTY REMOTE” yang telah membawa pengguna dari seluruh dunia pada satu platform di mana lapisan digital dibuat di atas kanvas kehidupan nyata.

Apa itu Augmented Reality (AR)?

Setelah pengenalan virtual di dunia nyata, muncullah AR yang merupakan pengalaman kreatif dan imersif yang memungkinkan pengguna merasa bahagia setelah berinteraksi secara pribadi dengan lingkungan digital. Augmented reality adalah kombinasi visual game bersama dengan konten audio sehubungan dengan lingkungan pengguna secara real-time yang membantu dalam pembentukan lingkungan buatan. Dalam industri game, AR digunakan untuk membuat zona bermain dalam lingkungan buatan yang ada. Teknologi ini dikenal membanjiri pengguna jika dimainkan di smartphone, tablet, atau sistem game. Aplikasi komersial pertama dari teknologi AR adalah garis “first down” berwarna kuning yang muncul dalam pertandingan sepak bola yang diadakan pada tahun 1998.

Dalam industri game, teknologi ini telah membuat dampak yang kuat setelah pengenalan pengalaman interaktif dari lingkungan dunia nyata di mana setiap objek dari dunia nyata akan ditambah. Ini telah menyebabkan dampak besar pada dunia teknologi yang mencakup perawatan kesehatan, e-commerce, pemasaran, otomotif, pendidikan, pertahanan, ritel, dll. Penilaian segmen game augmented reality sedang dalam perjalanan untuk mencapai jumlah yang ditargetkan sekitar $385 miliar pada tahun 2023.

Apa itu Virtual Reality (VR)?

Virtual reality (VR) adalah teknologi yang digunakan untuk membuat lingkungan simulasi. Mirip dengan antarmuka pengguna , VR memungkinkan pengguna untuk mengalami yang terbaik di dunia buatan. Pengguna alih-alih melihat layar akan tenggelam dan dapat terlibat dan berinteraksi dengan dunia 3D. Ini merangsang setiap indera seperti penglihatan, pendengaran, sentuhan, dan penciuman. Teknologi komputer bertindak sebagai penjaga gerbang dunia buatan. Namun, semuanya hadir dengan sedikit batasan dalam pengalaman seperti ketersediaan konten serta rentang daya komputasi yang lebih murah. Komponen utama virtual reality adalah head-mounted display (HMD).

Baca Juga : Head of VR Unity Menawarkan Reality Check yang Sangat Dibutuhkan

Namun, teknologi tampilan membuat perbedaan besar antara antarmuka pengguna tradisional dan sistem VR . Teknologi VR memanfaatkan otomatisasi CAVE untuk menciptakan lingkungan virtual di mana konten mudah terlihat di layar berukuran ruangan. Ini dapat dikuasai dengan penggunaan peralatan yang dapat dikenakan yang perlu dibuka seiring waktu. Ini dianggap sangat menyenangkan bagi orang-orang dari universitas teknik, lab teknologi yang lebih besar, konsumen teknologi, dan zona industri yang memproduksi barang-barang teknis.

Realitas virtual diperkenalkan sebagai pengubah permainan untuk industri game dan dikenal menawarkan versi yang lebih baik dari pengalaman pengguna yang sederhana. Saat ini, VR telah menjadi topik hangat untuk tren game yang telah menarik perhatian pasar potensial. Ini memberikan banyak manfaat bagi penggunanya seperti menawarkan objek virtual yang menarik dan memiliki kapasitas untuk membawa pengguna ke dalam permainan waktu nyata. Namun, manfaat ini telah memperkaya lingkungan game dan telah memperkenalkan dunia digital menjadi kenyataan yang telah meningkatkan perhatian dan retensi penggunanya.

Industri game menggunakan perangkat keras dan perangkat lunaknya untuk menawarkan gerakan tubuh yang terkontrol. Dengan demikian, penggunaan headset VR memungkinkan pengguna untuk bergerak kesana kemari di dunia buatan. Menurut survei terbaru yang dilakukan, diperkirakan pendapatan global VR di sektor game telah meningkat menjadi $4,3 miliar pada tahun 2015. Namun, era baru teknologi VR dimulai dengan prototipe pertama Oculus VR dan Samsung Gear VR .

Perbedaan antara realitas virtual dan realitas tertambah

VR dan AR adalah dua sisi mata uang. Augmented reality meniru hal-hal buatan di lingkungan nyata sedangkan VR menciptakan lingkungan buatan untuk dihuni. Dalam augmented reality, grafik 3D digunakan untuk menempatkan gambar yang dihasilkan komputer di atas pandangan pengguna tentang dunia nyata. Hal ini dimungkinkan karena komputer menggunakan sensor dan algoritma untuk menentukan orientasi kamera. Namun, dalam Virtual Reality, komputer menggunakan indera dan algoritma yang serupa. Namun, perbedaan utama muncul ketika alih-alih menggunakan kamera nyata dalam lingkungan fisik, teknologi VR menggunakan mata pengguna untuk menemukan lokasi dalam lingkungan yang ditiru. Ini jelas berarti bahwa, jika kepala pengguna berputar maka grafik akan bereaksi sesuai.

Kekuatan industri yang muncul:

AR dan VR dianggap menawarkan teknologi baru yang paling menarik di planet ini untuk kehidupan saat ini dengan mulus. Industri yang menggunakan teknologi AR dan VR diperkirakan akan mencapai penilaian yang ditargetkan lebih dari $25 miliar pada tahun 2025. Namun, AR telah menempati tempat khusus di dunia game seluler yang sedang berkembang. Hampir 50% dari aplikasi pasar game global tidak menunjukkan tanda untuk diangkat sebagai handset yang dilengkapi dengan kamera internal yang berfungsi sebagai sumber game Augmented Reality yang hebat.

Pada tahun 2016, “Pokemon Go!” Niantic game muncul yang mewakili momen batas yang menampilkan augmented reality yang menghasilkan 800 juta unduhan di seluruh dunia. Pengguna dibiarkan berfantasi dengan kapasitas untuk berinteraksi dengan kehidupan sehari-hari dalam bentuk tawaran untuk menangkap sejumlah “monster” yang bisa ditemukan. Setelah kesuksesan Pokemon Go! Niantic kembali ke pasar kontemporer dengan game “Harry Potter: Wizards Unite” yang bahkan didasarkan pada konsep serupa yang disoroti dengan franchise Harry Potter yang menghasilkan uang.

Namun, dalam waktu dekat, tidak ada tanda-tanda pengurangan yang dikenakan dalam hubungan antara AR dan perangkat seluler. Namun, pertumbuhan eksponensial telah mendorong pengembang untuk meningkatkan tingkat minat yang ditawarkan oleh augmented reality dan virtual reality .

Bagaimana AR dan VR bertekad untuk membawa perubahan revolusioner di dunia game ?

VR dan AR telah mencapai tanda kecanggihan untuk benar-benar melibatkan para gamernya. Pabrikan telah memperkenalkan inovasi yang melampaui imajinasi untuk menawarkan pengalaman yang mulus dan mengasyikkan dengan peralatan yang tepat bagi penggunanya. Saatnya untuk mencari tahu bagaimana AR dan VR akan mendefinisikan kembali industri game dengan tindakan revolusionernya.

Kebangkitan 3D : Konsep film 3D bukanlah hal baru bagi dunia. Tapi, belum menemukan daya tariknya dari pemirsa karena biayanya yang selangit. Namun, dalam beberapa hal, 3D telah mendapatkan popularitas seperti film “Avatar” dan perhatian berikutnya terkait dengan industri game, di mana efek 3D memberikan pengalaman yang memikat dan berperan sebagai tulang punggung permainan.

Pengalaman tawanan : Dengan waktu yang berubah, sektor game telah menjadi permintaan dan dengan permintaan pengguna ini telah meningkat menjadi pengalaman tawanan. Pengalaman ini tidak memungkinkan penggunanya untuk membedakan antara lingkungan nyata dan virtual yang akan bertindak sebagai fitur kunci untuk keberhasilan game apa pun di masa sekarang. Untuk menghadirkan situasi permainan yang sukses, pengembang perlu membangun situasi permainan yang ideal di mana pemain dapat bermain di avatar pengguna juga.

Interaksi waktu nyata : Teknologi AR paling dikenal untuk menyatukan yang nyata dan virtual yang menyebabkan terciptanya jalan tengah yang seperti mimpi bagi pengguna. Kapasitas untuk menambahkan informasi digital dan real-time menjadi satu akan menjadi game-changer bagi produsen game. Interaksi real-time akan memungkinkan peningkatan persepsi gamer di seluruh dunia dan bahkan akan meningkatkan penciptaan level yang lebih menarik.

Perubahan gaya hidup : Game tidak hanya untuk hiburan, tetapi evolusi AR dan VR juga telah memasuki gaya hidup. Industri seperti kedokteran, pariwisata, pendidikan, dan hiburan untuk pengalaman yang lebih baik telah beralih ke interaksi AR dan VR untuk meningkatkan langkah. Ini adalah strategi populer yang secara bertahap mendapatkan perhatian konsumen.

Baca Juga : Beberapa Komunitas Game Online

Konten kreatif : AR dan VR tidak hanya menonjol dalam perlombaan untuk pengalaman terbaiknya, tetapi bahkan untuk kontennya yang serbaguna dan menarik yang dikodekan dengan baik oleh pengembang game. Agar paling sesuai dengan pasar yang ditargetkan, pengembang menawarkan konten yang disesuaikan dengan tingkat yang lebih tinggi.

Kesimpulan

AR dan VR telah membawa revolusi di dunia dan khususnya di sektor game. Teknologi ini membantu menciptakan gambar realistis bersama dengan suara dan sensasi lain untuk menawarkan pengaturan imajiner yang merangsang kehadiran fisik gamer di lingkungan. Pengguna akan menemukan dunia virtual yang lengkap menggantikan dunia nyata yang akan dikendalikan oleh gerakan tubuh mereka. Dengan demikian, ini membuktikan bahwa ini adalah awal yang luar biasa dari teknologi AR dan VR. Gamer memiliki lebih banyak hal untuk dilihat seiring berjalannya waktu.