December 7, 2021

Teknologi AR/VR Digunakan di Esports Gaming

Teknologi AR/VR Digunakan di Esports GamingAugmented reality dan virtual reality menjadi alat yang semakin penting di berbagai bidang, tetapi esports tentu saja salah satunya di mana kami berharap untuk melihat pengaruhnya tumbuh.

Teknologi AR/VR Digunakan di Esports Gaming

 Baca Juga : Augmented Reality dan Virtual Reality untuk Ukuran Pasar Game Diperkirakan Mencapai $11,0 Miliar Pada Tahun 2026

m2research – Banyak pengembang perangkat lunak menggunakan AR dan VR dalam judul mereka untuk memberikan pengalaman yang lebih mendalam kepada pengguna. Ini bukan sesuatu yang akan hilang dalam waktu dekat karena pasar mendambakan ide-ide baru dan inovatif yang pada akhirnya akan menjadi norma untuk sebagian besar permainan yang kita mainkan hari ini.

Pasar esports secara keseluruhan telah meledak dan pandemi global adalah percikan yang menyalakan sumbu karena membawa demografi yang sama sekali baru ke dunia video game. Ya, ironisnya adalah ketika bisnis tutup di seluruh dunia karena COVID-19 telah menghancurkan ekonomi dan melumpuhkan hampir semua industri, esports dipandang sebagai satu-satunya tempat perlindungan di mana orang dapat berinteraksi, meskipun dari jarak jauh, dan melupakan kegilaan.

Banyak orang yang biasanya pergi ke acara olahraga, produksi teater, gimnasium, atau sejumlah tujuan rekreasi tiba-tiba tanpa melakukan apa pun atau ke mana pun pergi. Dan itulah alasan besar mengapa esports dan video game meroket popularitasnya. Itu sudah menjadi pasar yang berkembang sebelum pandemi tetapi sekarang telah terbakar.

Faktanya, fenomena esports telah menjadi begitu umum sehingga Anda akan sering melihat forum taruhan olahraga membahas peluang di turnamen esports besar. Itu benar, beberapa buku olahraga online terbaik menawarkan peluang pada turnamen seperti TI10 yang baru saja selesai serta banyak lainnya. Dan dalam beberapa kasus, bertaruh telah menjadi hampir sama populernya dengan olahraga tradisional. Anda tahu olahraga Anda telah mencapai waktu yang besar ketika bandar judi mengambil tindakan di atasnya!

UNIVERSITAS OHIO PUNCAK DI OHIO UNTUK PROGRAM AR/VR

Gelombang pengembang esports berikutnya sekarang sedang tumbuh sendiri di institusi akademik pendidikan tinggi kami dan Universitas Ohio baru saja diakui sebagai yang terbaik di bidang Augmented Reality dan Virtual Reality di negara bagian. Mereka juga berada di peringkat ke- 36 secara keseluruhan di negara ini yang memberi Anda gambaran tentang betapa populernya realitas virtual dan augmented reality di dunia akademis.

Dekan Scripps College of Communication Scott Titsworth berkata, “Kami berterima kasih atas pengakuan atas pelatihan luar biasa yang kami tawarkan di bidang yang berkembang pesat ini. Siswa kami memiliki akses ke pengalaman langsung dalam teknologi AR dan VR mulai tahun pertama mereka dan saya senang bagaimana kami terus memperluas peluang tersebut.”

Associate Professor John Bowditch, direktur Lab Game Research and Immersive Design (GRID) menyatakan, “Ohio University telah menginvestasikan banyak sumber daya di AR/VR untuk menjadi pusat nasional penelitian dan pendidikan AR/VR. Kami berharap pengakuan di masa depan akan terus menarik siswa yang beragam dari seluruh dunia.”

VR/AR DALAM ESPORTS DALAM PERJALANAN

Para modder melakukan banyak pekerjaan karena kelangkaan judul esports VR karena pemain profesional mengandalkan keterampilan mekanik dan presisi mereka untuk unggul. Headset VR yang kami gunakan sekarang tidak ideal untuk esports besar dan turnamennya, namun, kami melihat remake Resident Evil 2 dan 3 sedang diutak-atik untuk mengakomodasi dunia virtual.

Awal tahun ini, Facebook mengumumkan ada lebih dari 60 judul yang tersedia untuk headset VR mereka, Oculus Quest dan Oculus Quest 2. Preorder untuk Quest 2 lima kali lebih banyak daripada Quest, yang memulai debutnya hanya dua tahun lalu. Itu menandakan pasar yang sedang tumbuh dan yang belum sepenuhnya dibudidayakan.

Lewis Ward, direktur riset game, esports, dan VR/AR di International Data Corporation, sebuah firma intelijen pasar, berkomentar, “Jika Anda memundurkan waktu tiga atau empat tahun, tidak banyak judul yang menghasilkan lebih dari satu juta dolar. dolar. Jadi itu semacam tolok ukur yang penting atau, Anda tahu, garis tren penting yang menunjukkan bahwa VR sedang berkembang. Dan [pengumuman Facebook] bukan satu-satunya bukti itu. Ini adalah bukti dari lonjakan Facebook baru-baru ini sejak garis Quest diumumkan, tetapi Anda juga melihat hal-hal di [platform game berbasis PC] Steam dan yang lainnya, menunjukkan bahwa lebih banyak gamer PC juga melakukannya.”

Salah satu hambatan terbesar untuk masuk ke game Virtual Reality adalah biaya headset. Mabuk perjalanan adalah kendala lain tetapi jika biaya dapat dikurangi, permintaan pasti akan meningkat dan kita akan melihat lebih banyak judul VR daripada yang ada di rak.

Elizabeth Loverso, VP Product Development di Ubisoft’s Red Storm Entertainment, menawarkan hal berikut, “VR memiliki potensi untuk menarik tidak hanya gamer, tetapi juga audiens yang lebih luas melalui kemampuannya untuk memberikan pengalaman pemain yang unik. Untuk gamer hardcore, ia menawarkan cara yang lebih mendalam untuk memainkan beberapa waralaba kesayangan mereka. VR juga menarik audiens yang lebih luas dan lebih santai dengan membenamkan mereka di dunia virtual tanpa kerumitan yang sama seperti yang diandalkan oleh game tradisional. Karena teknologi VR terus berkembang dan game baru yang menarik dirilis, kami yakin lebih banyak pemain akan menemukan potensinya.”