July 22, 2024

Pengembangan Game VR: Tren Menarik atau Masa Depan Game?

Pengembangan Game VR: Tren Menarik atau Masa Depan Game? – Tidak diragukan lagi bahwa game virtual reality (VR) menarik banyak perhatian dengan dirilisnya headset Rift dan Quest. Quest 2 mempercepat pertumbuhan pengembangan game VR dengan memungkinkan lebih banyak gamer untuk bersenang-senang dengan harga yang terjangkau.

Pengembangan Game VR: Tren Menarik atau Masa Depan Game?

m2research – Meskipun VR belum menjadi arus utama, ia memiliki potensi yang sangat baik dan bisa menjadi awal dari sebuah revolusi sejati.

Baca Juga : Keterbatasan Virtual Reality Yang Harus Kamu Ketahui

VR lebih baik dari video game tradisional?

Pada titik ini, kami tidak dapat mengatakan bahwa salah satunya lebih baik. Keduanya memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing. Namun, tampaknya pengembangan game VR memiliki potensi yang jauh lebih besar dalam hal gameplay yang imersi, menyenangkan, dan realistis. Jadi, begitu industri berurusan dengan beberapa masalah yang masih dihadapinya, kemungkinan besar akan mengambil sebagian besar pasar.

Keuntungan dari game VR

Salah satu cara game VR lebih baik daripada video game klasik adalah game ini lebih imersif. Pemandangan sekitar 360° memberikan pengalaman seperti hidup yang tidak dapat ditandingi oleh layar datar. Terlebih lagi, memakai kacamata VR membuat pengguna tidak terlalu terganggu oleh lingkungan fisik mereka. Tambahkan mekanisme interaksi yang realistis dan grafik yang terus ditingkatkan dan Anda mendapatkan pengalaman yang benar-benar imersif.

Selain headset menjadi lebih kuat dan lebih murah, peralatan baru memasuki pasar , yang selanjutnya meningkatkan pengalaman bermain game dan meningkatkan perendaman. Perangkat ini termasuk treadmill omnidirectional dan rompi haptic. Kami memiliki kesempatan untuk menguji keduanya secara ekstensif di 4Experience. Dan mereka benar-benar membuat perbedaan.

Apa keuntungan lain dari game realitas virtual? Mereka sering meminta pemain untuk bergerak yang lebih sehat daripada duduk sepanjang hari dan memegang gamepad. Pengguna bisa berolahraga sambil bersenang-senang. Terakhir, game VR memberikan pengalaman multipemain yang lebih baik – pengguna merasa seperti teman-temannya hadir di ruang yang sama.

Game realitas virtual – tantangannya

Kami telah menyebutkan peningkatan besar dalam perangkat keras dan fungsinya. Namun, masih ada beberapa bidang yang belum mencapai tingkat yang benar-benar memuaskan atau belum tersedia untuk konsumen rata-rata. Misalnya, kami masih belum memiliki sarung tangan haptic serbaguna yang dapat diakses. Dan headset kelas atas tidak cukup terjangkau bagi kebanyakan orang. Tetapi tidak ada keraguan bahwa ini adalah masalah sementara.

Game VR juga dapat menyebabkan mual dan pusing pada beberapa pemain, sehingga pengembang harus berhati-hati dalam mendesainnya dengan benar. Tapi ini hanya berlaku untuk persentase pengguna yang relatif kecil – sebagian besar tidak terpengaruh oleh gejala ini. Selain itu, sering kali disebabkan oleh latensi tinggi atau tidak digunakan untuk VR. Jadi mereka bisa diatasi, setidaknya sampai taraf tertentu.

Akhirnya, ketika datang ke pengembangan game VR, memang ada lebih sedikit pengembang berpengalaman yang tersedia. Untungnya, tidak di 4Experience. Tim pengembang VR, desainer game, dan seniman 3D kami berspesialisasi dalam aplikasi virtual dan augmented reality, menjadikan kami pilihan yang sempurna jika Anda ingin menciptakan pengalaman XR yang imersif. Inilah sekilas tentang apa yang bisa kita lakukan.

Prediksi masa depan untuk pengembangan game VR

Sejujurnya, headset VR pribadi masih kalah populer dibandingkan PC dan konsol game. Apakah itu akan berubah? Sulit untuk mengatakannya. Tetapi jumlah penjualan meningkat setiap tahun , dan kami hampir yakin bahwa tren tersebut akan terus berlanjut.

Menurut IDC , lebih dari 20 juta headset VR akan terjual pada tahun 2023 ; dua tahun kemudian, angka ini akan meningkat menjadi 30 juta. 2021 melihat lebih dari 10 juta headset XR terjual, dua kali lipat dari tahun 2020! Jadi ramalan ini untuk tahun-tahun berikutnya tampaknya benar-benar layak. Berikut adalah beberapa statistik VR yang lebih menarik dari Oberlo .

Peningkatan penjualan ini tidak hanya disebabkan oleh meningkatnya popularitas XR, tetapi juga karena headset menjadi lebih terjangkau. Misalnya, saat Quest pertama diluncurkan, harganya setidaknya 399 USD. Saat ini, Anda dapat membeli Quest 2 seharga 249 USD jika Anda mendapatkan penawaran yang bagus. Selain itu, teknologi, solusi, dan periferal baru akan tiba di pasar. Dan yang sudah mendapat tempat di sana semakin mudah diakses.

Apakah VR adalah masa depan game?

Game PC & konsol masih akan memainkan peran penting di pasar di tahun-tahun mendatang. Namun pengembangan game VR semakin populer, dan itu adalah tren yang tidak akan segera berubah. Dengan pengiriman headset yang lebih banyak dari sebelumnya, teknologi yang terus ditingkatkan dan minat yang meningkat, orang-orang haus akan hiburan realitas virtual.

Jangan lupa juga bahwa dunia digital perlahan tapi pasti membuat langkah pertamanya ke metaverse. Dan ini akan semakin meningkatkan pertumbuhan realitas virtual. Bagaimanapun, ini bisa dibilang merupakan teknologi inti dari transformasi digital ini.

Akhirnya, lihat permainan di bawah ini. Apakah Anda lebih suka monitor PC, mouse, dan keyboard daripada dunia virtual yang sepenuhnya imersif ini? Apakah Anda lebih suka memainkan simulator balap di layar 2D, atau memilih tampilan 360° dari interior dan sekeliling Anda? Sulit untuk tidak setuju bahwa hiburan realitas virtual jauh lebih menarik dan mengasyikkan.

Bagaimana pengembang game dapat memperoleh manfaat dari mengembangkan game realitas virtual

Sebagian besar perusahaan di industri game masih menggunakan game PC, konsol, dan seluler. Lagi pula, lebih mudah membuat produksi seperti itu, dan mereka biasanya memiliki lebih banyak pengguna. Namun, meskipun pengembangan game VR masih merupakan ceruk, ada permintaan yang sangat tinggi untuk game. Berbeda dengan masalah pilihan berlebihan dalam hiburan PC dan konsol, hanya ada sedikit produksi realitas virtual yang tersedia.

Terlebih lagi, pengalaman VR menawarkan lebih banyak kesenangan daripada video game biasa, sehingga konsumen bersedia membayar lebih. Setelah membeli headset, mereka biasanya tidak keberatan menghabiskan 60 USD lagi untuk hiburan berkualitas. Secara umum, pengguna VR adalah kelompok terkecil dibandingkan dengan gamer PC, konsol, dan seluler, tetapi mereka bersedia membayar paling banyak untuk game.

Berapa tepatnya yang bisa Anda hasilkan dengan game VR? Data yang ditemukan di EnterpriseAppsToday menunjukkan bahwa game VR berpenghasilan tertinggi, Beat Saber dan Half-Life: Alyx, masing-masing menghasilkan pendapatan hampir 70 juta USD.