September 18, 2021

AR/VR Memberikan Peluang Baru Bagi Produsen Peralatan

AR/VR Memberikan Peluang Baru Bagi Produsen Peralatan – Augmented reality (AR) dan virtual reality (VR) telah menjadi alat trendi di dunia teknologi dan sekarang menemukan jalan mereka ke dalam aplikasi untuk industri penyewaan peralatan dan acara. Ini telah dilakukan melalui pelatihan dan simulasi VR serta penggunaan AR saat melihat peralatan.

AR/VR Memberikan Peluang Baru Bagi Produsen Peralatan

 Baca Juga : Masa Depan Augmented dan Virtual Reality Gaming Mengambil Arus Utama Teknologi 

m2research – Bagi Annie Eaton, CEO, Futurus , Atlanta, celah AR dan VR untuk menemukan peluang di industri yang berbeda inilah yang memicunya untuk membuat Futurus, yang dimulai sebagai ATLvr, pada tahun 2014.

“Saya tahu bahwa realitas virtual akan menjadi bagian penting dari teknologi untuk masa depan bisnis, dan jika saya dapat menemukan cara untuk membawanya ke bisnis lain, itu akan memberi saya jalur karier yang saya cari,” kata Eaton .

“Perusahaan dimulai sebagai konsultan kecil dan kemudian kami beralih ke pekerjaan pengembangan prototipe. Setelah dua tahun pertama peningkatan, kami mengerjakan proyek produksi skala besar pertama kami dan perusahaan terus berkembang sejak saat itu.”

Futurus memasuki industri persewaan peralatan dengan bekerja sama dengan JLG Industries , McConnellsburg, Pa., pada aplikasi AR yang dirilis pada tahun 2020. Aplikasi Augmented Reality JLG memungkinkan pelanggan untuk dengan mudah melihat opsi mesin dan aksesori, melakukan inspeksi, dan memahami decals mesin dan kontrol menggunakan teknologi AR di aplikasi.

Selain AR dan VR, Futurus berspesialisasi dalam pengembangan desain game plus perangkat berkemampuan lokasi mikro (MLe) yang menunjukkan lokasi tepat tanpa menggunakan GPS. Futurus juga melakukan pekerjaan konsultasi ditambah penemuan dan perencanaan untuk perusahaan yang tertarik untuk memasukkan teknologi imersif ke dalam bisnis mereka dan tidak tahu harus mulai dari mana.

baru-baru ini berbicara dengan Eaton tentang teknologi AR/VR, perannya sebagai CEO wanita di industri teknologi, dan banyak lagi. Versi yang diedit dari percakapan itu menyusul.

Apa saja cara teknologi AR/VR digunakan di dunia saat ini?

Annie Eaton: Augmented reality dan virtual reality adalah alat yang sangat berharga, terutama sekarang karena begitu banyak interaksi terjadi secara virtual. Untuk dapat melihat produk dalam augmented reality di ruang Anda sendiri adalah cara yang efisien untuk menampilkan produk tanpa harus mengaksesnya secara fisik. Ini juga dapat menghemat waktu perjalanan penjualan dan memberi pelanggan pemahaman yang lebih realistis tentang skala perpustakaan produk. Di sisi realitas virtual, ada banyak keuntungan keselamatan dalam memanfaatkan pengalaman teknologi yang mendalam untuk melatih karyawan. Tidak hanya ada lebih sedikit risiko yang terlibat dalam pelatihan awal, tetapi Anda mengurangi keausan pada peralatan, karena tidak diperlukan selama durasi pelatihan penuh.

Apa saja peluang terbaru yang diberikan AR/VR kepada pengguna?

Eaton: Dimulai dengan realitas virtual, headset mandiri menjadi lebih maju dan dalam beberapa hal menggantikan headset berbasis PC. “Enam derajat kebebasan” atau 6DOF, yang memungkinkan pengguna untuk berjalan-jalan di dunia fisik dan diterjemahkan menjadi berjalan di ruang virtual, sangat penting untuk pengalaman VR yang imersif. Sebelumnya, 6DOF hanya dicapai dengan pengaturan ruangan yang rumit dan komputer gaming bertenaga tinggi. Baru-baru ini, dan semakin populer, adalah headset mandiri. Meskipun mereka tidak memiliki kekuatan pemrosesan komputer, mereka adalah cara yang fantastis bagi orang-orang untuk mencapai pengalaman yang mendalam dengan cara portabel. Portabilitas adalah kunci dalam hal adopsi dan headset ini membuka jalan untuk adopsi massal teknologi VR.

Augmented reality masih mendorong ke arah kacamata, meskipun produk yang akan mendorong adopsi massal belum memasuki pasar. Sementara itu, perangkat yang dapat dikenakan melakukan pemetaan spasial penuh untuk melapisi informasi digital ke dunia fisik secara real time. Pemetaan real-time ini juga dimungkinkan di perangkat iOS yang lebih baru — terutama yang mendukung Lidar (deteksi dan jangkauan cahaya), yang ada di beberapa iPad. Pemetaan yang lebih tepat dan kekuatan pemrosesan yang lebih baik akan mendorong grafik yang lebih tinggi, rendering yang lebih baik, dan penskalaan yang lebih akurat dalam
hal penempatan objek augmented reality.

Ada apa dengan teknologi AR/VR yang menarik Anda untuk membuat Futurus?

Eaton: Saya baru-baru ini berbicara dengan seorang teman yang mengatakan, “Kami menciptakan keajaiban,” dan itu melekat pada saya. Kita bisa membuat apa yang tampaknya tidak mungkin menjadi mungkin. Apakah itu menempatkan benda-benda di dunia di sekitar Anda dalam augmented reality yang “tidak ada” atau melakukan petualangan ke luar angkasa dalam realitas virtual, itu ajaib bagi saya. Kemungkinan tak terbatas adalah hasil imbang yang sangat besar, dan sebagai seseorang yang selalu ingin melampaui batas, ini adalah industri yang fantastis untuk menyelaraskan diri.

Dalam industri yang memiliki begitu banyak CEO pria, apa artinya bagi Anda menjadi CEO wanita di industri teknologi?

Eaton: Ini adalah sebuah perjalanan, tentu saja. Meskipun pekerjaan itu selalu merupakan tantangan, beberapa aspek sedikit lebih sulit karena bias gender bawah sadar. Untungnya, saya memiliki banyak sekutu di jaringan saya yang mendukung saya dan berbicara jika seseorang tidak memberi saya rasa hormat yang pantas saya dapatkan. Saya telah menghadiri konferensi di mana orang tidak akan berbicara dengan saya di stan saya sendiri karena mereka “mencari bos.” Itu menyengat dan saya benci bahwa wanita masih harus berurusan dengan mentalitas tertutup itu. Yang terbaik yang bisa saya lakukan adalah yang terbaik, yang biasanya membuktikan bahwa orang-orang itu salah. Wanita dalam kepemimpinan bisnis adalah kekuatan yang harus diperhitungkan, dan sebanyak cerita yang saya miliki yang mungkin akan mengejutkan Anda, saya akan meninggalkan pembaca wanita Anda dengan ini: Keyakinan adalah kunci dan kemudian memiliki fakta untuk mendukungnya.

Apa hal besar berikutnya dalam teknologi AR/VR?

Eaton: Saya telah melihat dorongan besar dalam aplikasi kebugaran yang memanfaatkan teknologi realitas virtual baru-baru ini. Berolahraga di VR memiliki daya tarik yang besar bagi orang-orang yang membutuhkan motivasi ekstra — apakah itu gamification, berolahraga dengan teman-teman Anda yang tidak tinggal di dekat Anda, atau dapat melakukan latihan di puncak gunung dengan pemandangan yang indah.

Tren pertumbuhan terbesar dalam augmented reality adalah pengalaman Web AR. Mereka tidak mendukung interaktivitas atau kesetiaan sebanyak augmented reality berbasis aplikasi, tetapi mereka dapat diakses oleh lebih banyak konsumen karena mereka dapat dialami secara langsung melalui browser web seluler. Media ini paling cocok untuk pengalaman pemasaran jangka pendek atau alat penempatan produk sederhana. Setiap pengalaman di-host di halaman webnya sendiri dan dapat diakses di perangkat iOS dan Android. Harapkan untuk melihat lebih banyak kode QR yang menjanjikan pengalaman augmented reality di lorong toko kelontong favorit Anda, atau di poster film blockbuster musim panas di teater.

Ke mana arah AR/VR di masa depan?

Eaton: Jika kita melihat jauh — tetapi tidak terlalu jauh — masa depan, lensa kontak adalah tujuan akhir. Perangkat yang dapat dikenakan akan terus menyusut ukurannya hingga yang dibutuhkan hanyalah lensa kontak dengan layar mikro. Kekuatan pemrosesan tidak perlu dilakukan di perangkat — rendering cloud akan menyelesaikannya. Dengan kecepatan data yang lebih cepat, informasi dan konten dapat ditransmisikan dengan sangat cepat sehingga mata manusia tidak akan menyadarinya. Saat ini, pengalaman imersif memiliki tolok ukur 72 frame per detik. Ketika itu dimungkinkan melalui streaming dalam 360 derajat — yang saat ini dilakukan melalui perangkat keras yang jauh lebih besar daripada lensa kontak — kita akan dapat menyalakan dan mematikannya kapan pun kita mau tanpa mengenakan sesuatu yang lebih besar dari lensa kontak.