April 20, 2024

Masa Depan Augmented dan Virtual Reality Gaming Mengambil Arus Utama Teknologi

Masa Depan Augmented dan Virtual Reality Gaming Mengambil Arus Utama Teknologi – Dalam novel fiksi ilmiah terlaris yang menjadi fitur film, Ready Player One, penulis Ernest Cline memperkenalkan kita pada masa depan dystopian, di mana masyarakat mengabaikan lingkungan sebenarnya demi masuk ke game realitas virtual multipemain besar yang disebut OASIS. Dilengkapi dengan visor realitas virtual, sarung tangan haptic, pakaian selam, dan bahkan perangkat yang memancarkan aroma yang dihasilkan perangkat lunak, gamer OASIS menjelajahi dunia yang sangat semarak dan merangsang yang tidak hanya menawarkan permainan, tetapi juga sekolah, bersosialisasi, dan pekerjaan.

Masa Depan Augmented dan Virtual Reality Gaming Mengambil Arus Utama Teknologi

 Baca Juga : Perkembangan Teknologi VR dan AR 

m2research – Meskipun masih harus dilihat apakah OASIS pernah menjadi kenyataan, tampaknya masa depan game realitas virtual akan menjadi kendaraan yang menghadirkan teknologi dan konten augmented dan virtual reality (AR/VR) dari adopsi awal hingga prime time. Faktanya, 60 persen pemangku kepentingan bisnis dan teknologi dalam Survei Tren Augmented dan Virtual Reality 2018 Jabil memperkirakan bahwa teknologi ini akan menjadi arus utama di industri konsumen sebelum diadopsi secara luas di sektor bisnis.

Tidak seperti pekerja yang terdesak waktu, gamer mencari tantangan dan bersedia menghabiskan waktu untuk mencari tahu bagaimana sebuah game dan teknologinya bekerja, terutama jika game tersebut menjanjikan imersi penuh.

Augmented dan Virtual Reality Identik dengan Gaming

Pembuat video game telah lama ingin membawa pemain ke dunia game. Selama bertahun-tahun, inovasi baru telah menambahkan tampilan 360 derajat dari lingkungan yang lebih realistis dan umpan balik haptic melalui kontrol. Karena AR dan VR mengambil langkah lebih jauh dan dapat membuat pemain bersemangat tentang dunia tempat dia berada – apakah itu dunia nyata yang diperbesar atau dunia fiksi – teknologi ini telah menjadi identik dengan game.

“Pokémon Go” adalah pengalaman gaming AR terkuat hingga saat ini, membawa Pokémon ke dunia nyata. Pemain menggunakan smartphone mereka untuk melihat dunia nyata yang ada di depan mereka, tetapi teknologi memberikan detail tambahan – dalam hal ini, Pokémon – di atas dunia itu dan memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan bentuk realitas baru yang ditambah ini. Pemain dapat menggunakan permainan untuk menjelajahi kota baru atau bahkan mengalami bagian dari kota mereka sendiri yang belum pernah mereka kunjungi sebelumnya, sambil berburu Pokemon. Tak lama setelah dirilis, saya mengunjungi Dermaga Santa Monica di Santa Monica, California, pada pukul 1:00 pagi dan menemukan ada 3.000 orang di dermaga yang bermain game bersama. Para pemain bahkan berkolaborasi untuk saling membantu menemukan dan menangkap makhluk-makhluk funky ini. Ironisnya, dalam hal ini, teknologi membuat manusia menjadi lebih sosial.

Sebagai perbandingan, dalam “Star Wars: Jedi Challenges,” pemain mengenakan topeng untuk melihat lawan virtual dan menggunakan pengontrol lightsaber yang mereka manipulasi untuk melawan musuh. Alih-alih meningkatkan dunia nyata dengan karakter Pokemon, game ini membawa pemain ke dunia Star Wars.

Biaya Game Augmented Reality dan Virtual Reality

Pengeluaran konsumen pada industri video game mencapai $30.4 miliar pada tahun 2016, dengan $24.5 miliar dihabiskan untuk konten; $3,7 miliar dihabiskan untuk perangkat keras; dan $2,2 miliar dihabiskan untuk aksesori, termasuk VR, menurut laporan Essential Facts About the Computer and Video Game Industry 2017 oleh Entertainment Software Association (ESA).

Oculus Rift + Touch dijual seharga sekitar $400 di situs webnya, dan HTC Vive Virtual Reality System berharga sekitar $500 di Amazon. Sistem lain bisa lebih mahal lagi. Meskipun seseorang biasanya tidak bersedia untuk menghabiskan uang sebanyak itu, katakanlah, sepasang kacamata yang dapat menutupi hasil pencarian pada pemandangan di depannya, orang lebih cenderung menghabiskan pendapatan mereka untuk sesuatu yang menyenangkan. .

Namun, harga tinggi ini dapat mencegah konsumen rata-rata membeli game VR dan membatasi partisipasi hanya untuk gamer yang serius untuk saat ini. Biaya perangkat ini kemungkinan akan menurun seiring dengan perkembangan teknologi dan menjadi lebih umum.

Augmented reality semakin populer karena konsumen – baik mereka gamer yang serius atau tidak – dapat menggunakan perangkat pintar yang sudah mereka miliki untuk berpartisipasi dalam game. Baru-baru ini pada Desember 2017, “Pokémon Go” masih memiliki 20 juta pengguna aktif harian . Teknologi ini kemungkinan bahkan membawa gamer baru ke pasar karena mudah bagi pengguna ponsel cerdas mana pun untuk mengunduh aplikasi gratis dan mulai memainkan game tersebut.

Selain itu, saat memilih game, harga hanyalah faktor sekunder untuk keputusan pembelian, menurut laporan ESA. Enam puluh tujuh persen gamer mempertimbangkan kualitas grafis terlebih dahulu. Ini menunjukkan bahwa jika game AR dan VR dapat menghadirkan pengalaman visual berkualitas tinggi, gamer akan tertarik untuk membeli dan bermain.