March 28, 2024

Bagaimana AR/VR Mempengaruhi Industri Game

Bagaimana AR/VR Mempengaruhi Industri GameMembunuh zombie dengan kapak dalam kehidupan nyata telah menjadi impian setiap gamer hardcore. Itu tidak akan menjadi fantasi lagi, karena game berdasarkan realitas digital akan memungkinkan Anda memasuki dunia pilihan Anda dan membiarkan Anda mengalami dan berinteraksi dengan lingkungan buatan 3D.

Bagaimana AR/VR Mempengaruhi Industri Game

m2research – Tidak ada yang lebih mengasyikkan bagi seorang gamer yang rakus untuk benar-benar dipindahkan ke dalam game, melawan iblis, alien, dan zombie dalam tampilan 360 derajat. Banyak perusahaan realitas virtual mencoba level terbaik mereka untuk mengembangkan game semacam itu dan membawa pemain ke dunia game. Game realitas virtual seperti Slotsmillion dan Star Wars: Jedi Challenges memberikan pengalaman virtual sebelumnya kepada penggunanya. Sementara Pokémon Go memungkinkan pemainnya untuk menangkap Pokémon yang diperbesar di dunia nyata.

Baca Juga : Game VR Terbaik yang Dapat Anda Mainkan Sekarang 

MANFAAT GAME AR/VR:

Cara game Virtual dan Augmented Reality dapat meningkatkan sektor game dan meningkatkan pengalaman pengguna cukup tidak dapat diprediksi. Sports (kompetisi permainan video multipemain terorganisir) mengumumkan Virtual Reality sebagai salah satu tren terpanas tahun 2018 di awal tahun ini untuk bermain game, karena potensinya.

Salah satu alasan mengapa AR/VR semakin populer adalah karena kemampuannya untuk mengirim pemain tepat di tengah jalan cerita. Teknologi AR/VR canggih dan solusi perangkat lunak, meningkatkan keterlibatan pengguna dengan lingkungan interaktif dalam tiga dimensi. Ini juga memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan objek virtual dan memberi mereka perasaan seolah-olah itu nyata.

Teknologi baru memperkaya gameplay dan menghasilkan opsi game baru. Penggunaan teknologi mutakhir memberikan jauh lebih menyenangkan daripada rekan tradisional mereka. Bahkan game jadul pun bisa diperbarui dan diberi kehidupan baru dengan memodifikasinya menggunakan augmented reality dan virtual reality.Alasan lain mengapa agensi AR/VR mengembangkan game ini adalah karena memberikan pengalaman pengguna terbaik dan memungkinkan mereka untuk berinteraksi dengan lingkungan sekitar dengan membuat arena yang sesuai dan memenuhi rasa penasaran para gamer.

Masa depan game ditentukan sebelumnya dengan AR/VR karena kebutuhan gamer terus berkembang dan oleh karena itu pengembang virtual dan augmented reality harus memenuhi tuntutan ekspektasi tinggi gamer. Namun, masih belum lengkap karena game virtual reality seringkali membutuhkan peralatan besar yang cukup mahal.

TANTANGAN DENGAN GAME AR/VR:

Meskipun industri game adalah sinonim yang paling dekat dengan Virtual dan augmented reality, ada beberapa batasan penerapannya:

  • Pengembang VR/AR masih bekerja untuk menciptakan dunia virtual yang sempurna yang berorientasi dengan baik dengan gerakan tangan dan tubuh dan secara akurat memahami bagian mana dari dunia virtual yang berinteraksi dengan gamer. Perbedaan antara dunia maya yang dialami otak dan dunia nyata dapat menyebabkan penyakit VR. Faktanya, 40 persen pengguna VR melaporkan merasa mual saat berjalan di dunia maya namun tubuh mereka tetap diam di dunia nyata.
  • Bidang penglihatan dalam game virtual lebih rendah daripada bidang penglihatan manusia yang sebenarnya. Dalam game VR, bidang penglihatan hanya 90 derajat sedangkan pada kenyataannya, manusia memiliki 190 derajat untuk penglihatan horizontal dan 120 derajat untuk penglihatan virtual. Untuk mencapai bidang pandang yang luas, headset VR harus berukuran besar dan besar yang dapat menyebabkan kelelahan pengguna dan sakit kepala parah.
  • Jika pengguna bergerak di dunia nyata untuk mengoperasikan tubuh virtualnya dalam sebuah game, dia dapat menabrak objek nyata. VR saat ini dapat digunakan secara maksimal di ruang terbuka lebar tanpa batasan apa pun. Ini akan memungkinkan pengguna untuk bergerak di ruang virtual tanpa mengkhawatirkan keamanan dunia nyata.

Terlepas dari tantangan ini, permintaan dari para gamer telah menjadikan Augmented dan Virtual reality sebagai teknologi yang telah ditentukan untuk meningkat di masa mendatang. Konsumen menghabiskan sekitar $800 juta untuk merasakan teknologi ini di taman hiburan dan arkade awal. Sekitar $2,2 miliar dihabiskan untuk aksesori game termasuk kotak VR.

Semakin banyak pengembang mulai membuat game dengan VR, yang pada gilirannya memungkinkan mereka membuat game baru atau memodifikasi game sebelumnya agar lebih menarik. Organisasi besar saat ini di ruang VR konsumen, Oculus, dan HTC memiliki akar yang dalam di industri game. Mereka termasuk perusahaan terbaru yang mendorong teknologi ini dan mengembangkan aksesori di sekitarnya. Namun, satu peralatan dapat berkisar antara $400 hingga $500, yang dapat membatasi penggunaan teknologi ini hanya untuk gamer yang serius.

Namun, dapat dikatakan bahwa seiring berkembangnya teknologi, biaya kotak VR akan berkurang dan masalah bobotnya dapat teratasi. Bidang penglihatan mereka akan meningkat dan gamer akan dapat dengan mudah berinteraksi dengan lingkungan virtual mereka tanpa masalah medis. Kemungkinan lain adalah bahwa realitas virtual dapat mengembalikan kejayaan arcade dan memulai bisnis hiburan ini. Kamar-kamar besar dan kosong dapat didirikan di arcade ini untuk memberikan dukungan sempurna kepada pemain untuk merasakan potensi penuh dari realitas virtual.

Adapun Augmented reality, ini adalah teknologi yang sedang booming saat ini. Banyak industri menggunakannya untuk pemasaran dan iklan juga. Dalam bermain game, pengguna dapat menggunakan perangkat pintar yang sudah dimiliki untuk berpartisipasi dalam game. Contoh game augmented reality yang paling dikenal adalah Pokémon Go yang memiliki sekitar 20 juta pengguna aktif harian setahun yang lalu.

Meskipun ada beberapa kekhawatiran kritis untuk adopsi AR/VR, transformasi dalam industri game sedang berlangsung. Harga teknologi ini akan menurun dan keefektifannya juga akan terus meningkat seiring dengan perkembangannya, yang membuatnya terjangkau tidak hanya untuk arcade berbasis lokasi tetapi juga untuk individu yang bersedia.