October 27, 2021

Menjadi Nyata Dengan Augmented Reality

Menjadi Nyata Dengan Augmented Reality – Akhir-akhir ini cukup banyak perhatian pers yang dicurahkan pada sepasang teknologi komunikasi visual yang menarik—augmented reality (AR) dan sepupunya virtual reality (VR)—masing-masing telah digambarkan sebagai kunci untuk memungkinkan segala sesuatu mulai dari alur kerja industri yang dipercepat hingga kepribadian klinis dan transformasi.

Menjadi Nyata Dengan Augmented Reality

 Baca Juga : Peningkatan Adopsi Augmented dan Virtual Reality

m2research – Namun, pada saat yang sama, AR dan VR diposisikan sebagai teknologi futuristik, yang telah menyebabkan beberapa kesalahpahaman serius. Misalnya, ada anggapan bahwa sistem ini sangat baru dan asing sehingga memerlukan pelatihan ulang yang besar bagi karyawan untuk dapat menggunakannya. Itu tidak begitu. Teknologi yang mendasari AR telah ada sejak sebelum pergantian abad ini, dan belum bersembunyi di laboratorium seseorang. Faktanya, ia telah menjadi tamu di rumah kebanyakan orang Amerika sepanjang waktu itu.

Pikirkan terakhir kali Anda melihat pertandingan sepak bola NFL atau pertandingan bisbol MLB di TV. Baik garis oranye terang yang menandakan seberapa jauh sampai penurunan pertama berikutnya, maupun garis biru cerah yang menunjukkan garis latihan sepak bola saat ini, tidak benar-benar ada di lapangan. Mereka elektronik, dan mereka menambah pemahaman pemirsa tentang permainan yang sedang berlangsung. Dalam bisbol, kotak elektronik yang diletakkan di atas home plate menunjukkan zona pukulan pelempar. Khususnya bila digabungkan dengan tayangan ulang gerakan lambat, detail intim dari permainan yang bergerak cepat—sering kali termasuk aksi yang terlalu cepat atau terlalu bernuansa untuk dilihat sendiri oleh penonton di tribun—menjadi sangat jelas. Dan itu belum termasuk statistik game dan bios pemain yang sering muncul di layar. Apa yang sebenarnya ditonton oleh pemirsa di rumah adalah liputan olahraga yang ditingkatkan oleh augmented reality,

Kebingungan terkait tentang AR adalah bahwa menggunakannya harus menghabiskan banyak uang. Lagi pula, hanya sedikit bisnis, dan bahkan lebih sedikit konsumen, yang mampu memiliki tempat parkir truk produksi jaringan TV dengan staf penuh di jalan masuk mereka, menghasilkan semacam peningkatan visual yang datang dengan liputan permainan. Sementara itu mungkin diperlukan 25 atau 30 tahun yang lalu, teknologi telah membuat kemajuan luar biasa sejak saat itu ke titik di mana AR sekarang mudah dijangkau konsumen pribadi serta bisnis dari berbagai ukuran. Aplikasi AR tersedia untuk ponsel pintar, seringkali gratis, dan mereka menyediakan banyak peningkatan yang sama yang sekarang diterima begitu saja oleh pemirsa TV.

Ambil, misalnya, Snapchat, yang menggunakan lensa dan filter elektronik—sebagian besar dibuat oleh pengguna Snap sendiri—untuk membuat gambar bergerak yang menyenangkan ditambah dengan cara yang imajinatif. Bahkan Zoom dan sebagian besar perangkat lunak telekonferensi lainnya yang menjadi akrab bagi semua orang yang bekerja dari rumah selama pandemi, menyertakan pilihan augmentasi sederhana untuk meningkatkan citra pengguna. Game elektronik, sejak tahun 1990-an, menggunakan bentuk AR yang primitif. Dan game smartphone 2016 yang sangat populer, Pokémon Go, berhasil memanfaatkan kombinasi teknologi smartphone rutin untuk meningkatkan pandangan pemain tentang realitas dan menarik perhatian jutaan orang.

Vendor ritel, dekorator interior, dan pedagang online juga menganggap AR berguna. Ingin melihat seperti apa ruang tamu Anda dalam berbagai warna? Tidak masalah. Bagaimana dengan perubahan lantai? Atau apakah sepasang sepatu itu mungkin terlihat bagus untukmu? Atau bagaimana kacamata baca itu cocok dengan wajah Anda? Atau warna lipstik tertentu? Hanya satu atau dua keystroke, dan…voila!

Teknologi ini juga memiliki potensi perubahan permainan untuk penggunaan industri. Bantuan jarak jauh menggunakan AR memungkinkan pakar manufaktur untuk terhubung dengan pekerja di lokasi di lantai pabrik secara real-time untuk menawarkan panduan yang melibatkan inspeksi, perbaikan, atau pemeliharaan— semua dalam konteks aplikasi nyata. Kesempatan untuk menambah gambar dunia nyata secara digital dari lokasi yang jauh sangat meningkatkan kejelasan komunikasi dan meningkatkan kolaborasi.

Perhatikan kasus Maintenance, Repair and Overhaul (MRO). Kegiatan MRO tidak hanya di antara bidang teknik yang paling penting untuk pertumbuhan ekonomi dan operasi industri, mereka juga merupakan kandidat ideal untuk AR di negara maju dan berkembang. Pasar global untuk augmented reality di MRO bernilai $403,3 juta pada 2018 dan diperkirakan akan mencapai $3,3 miliar pada 2024, tumbuh pada CAGR 42,1% selama periode perkiraan 2018-2024.

Apa yang disarankan semuanya adalah bahwa AR, meskipun dibangun di atas platform teknologi canggih, sekarang telah menjadi akrab dan biasa—terutama bagi siapa saja yang berusia di bawah 40 tahun. Dan mereka menggunakannya sebagai lebih dari sekadar pengalaman menarik perhatian dan menyenangkan. Ini juga dilihat sebagai cara untuk tenggelam dalam lingkungan tambahan yang meningkatkan pekerjaan yang menjadi fokus mereka selama hari kerja dengan mengurangi kesalahan dan meningkatkan produktivitas.

Jika ada, bagi pekerja yang semakin banyak, AR telah menjadi harapan, dan terkadang bahkan menjadi sumber kekecewaan jika tidak digunakan untuk memainkan peran yang lebih besar dalam kehidupan kerja mereka. Pertimbangkan pemeliharaan, manufaktur, dan logistik, di mana tampilan informasi head-up yang dapat dikenakan, hands-free, pada kacamata pintar digunakan untuk inspeksi dan jaminan kualitas, dan di mana sistem realitas campuran yang lebih imersif menjanjikan hasil yang lebih baik dan lebih cerdas.

Kuncinya adalah menumbuhkan tenaga kerja di mana proses kerja menjadi terhubung secara digital, end-to-end. Menghubungkan pekerja secara real time ke proses bisnis perusahaan dan hasil yang diinginkan muncul sebagai fondasi perusahaan terkemuka di kelasnya. Teknologi untuk menyediakan semua itu sekarang ada di tangan, dan hambatan untuk masuk pada dasarnya telah lenyap. AR adalah bagian penting dari apa yang memungkinkan pengalaman pekerja yang terhubung. Saat ini tidak ada yang menghalangi perusahaan untuk memungkinkan tenaga kerja mereka dan menambah mereka dengan kemampuan yang mereka butuhkan. Semua sumber daya yang mungkin dibutuhkan pekerja dapat segera diakses. Dan beberapa tahun ke depan akan melihat platform yang lebih mampu yang menurunkan kompleksitas adopsi yang masih lebih rendah sementara, pada saat yang sama, meningkatkan respons pekerja terhadap tantangan.

Augmented reality kini telah menjadi realitas tempat kerja baru.