April 26, 2024

Into the Metaverse: Bagaimana AR & VR Merevolusi Game

Into the Metaverse: Bagaimana AR & VR Merevolusi Game – Realitas virtual, augmented reality, metaverse. Ini semua adalah kata dan frasa yang akan sering Anda dengar dilontarkan dalam beberapa bulan terakhir, terutama karena pengumuman Facebook Oktober 2021 bahwa mereka melakukan rebranding sebagai Meta, dan bersamaan dengan itu menginvestasikan miliaran dolar untuk mengembangkan ‘metaverse’.

Into the Metaverse: Bagaimana AR & VR Merevolusi Game

m2research – Tapi apa yang sebenarnya kita maksud ketika berbicara tentang AR, VR, dan metaverse?

Realitas maya

Mari kita mulai dengan mendefinisikan aspek yang lebih familiar bagi kebanyakan orang, realitas virtual. Realitas Virtual didefinisikan sebagai simulasi lingkungan 3D yang dihasilkan komputer yang dapat berinteraksi dengan cara yang realistis melalui penggunaan peralatan seperti headset VR atau sarung tangan yang dilengkapi dengan sensor. VR telah menjadi sangat identik dengan game, dengan game dipandang sebagai salah satu aplikasi utama untuk teknologi VR. Game VR populer yang pernah kami lihat antara lain Beat Saber, Half Life: Alyx, dan lainnya.

Realitas Tertambah

Jadi, apa bedanya dengan AR? AR atau augmented reality dapat digambarkan sebagai teknologi yang melapiskan citra yang dihasilkan komputer ke dalam tampilan dunia nyata pengguna, menciptakan tampilan gabungan dari lingkungan di sekitar mereka, yang terdiri dari elemen nyata dan virtual. Jadi, perbedaan besar antara VR dan AR adalah bahwa VR adalah dunia yang sepenuhnya virtual sedangkan augmented reality adalah dunia di mana yang virtual terjalin dengan yang nyata untuk menciptakan realitas baru. Pokémon Go melihat konsep game AR yang dibawa ke massa dengan cara yang cukup sederhana namun sangat efektif, memuncak pada 233 juta pengguna pada tahun 2016, dan masih menghasilkan banyak pendapatan melebihi peluncuran awalnya, melebihi pendapatan $1 Miliar untuk pertama kali di tahun 2020 .

Ini membawa kita ke metaverse. Metaverse dipandang oleh beberapa orang sebagai masa depan nyata tidak hanya dari game, tetapi interaksi sosial dan profesional untuk semua orang di seluruh dunia, dan dilihat oleh orang lain sebagai tidak lebih dari kata kunci perusahaan yang hanya berfungsi untuk melanggengkan pentingnya merek seperti Meta. dan lainnya yang akan mengontrol metaverse. Definisi sebenarnya dari metaverse (istilah yang pertama kali muncul dalam novel Snow Crash karya Neal Stephenson pada tahun 1992), adalah jaringan dunia 3D virtual yang berfokus pada hubungan sosial. Jadi, singkatnya, metaverse menggunakan teknologi AR dan VR untuk menciptakan dunia virtual tempat orang berinteraksi satu sama lain.

Pasar yang Berkembang

Sementara konsep VR dan AR telah hadir dalam game selama lebih dari 5 tahun sekarang, dampak penuh yang akan ditimbulkannya pada industri game masih menjadi spekulasi. Banyak yang merasa bahwa game VR dan AR akan menjadi perkembangan alami untuk bermain game, dan mungkin dalam beberapa tahun mendatang mereka akan menjadi bentuk game terkemuka, dengan game PC dan konsol lainnya akan tersingkir. Yang lain kurang yakin akan hal ini, dan malah berpikir bahwa VR dan AR hanya akan menjadi tambahan untuk konsumsi game orang. Apa pun itu, pasti ada pasar yang terus berkembang di sekitar game VR dan AR.

Menurut International Data Corporation , pasar AR dan VR menghasilkan $12 Miliar pada tahun 2020, dan pasar diperkirakan akan melampaui $72 Miliar pada tahun 2024. Perusahaan lain memperkirakan pertumbuhan serupa di pasar di tahun-tahun mendatang, dengan beberapa perusahaan seperti Technavio bahkan memprediksi bahwa pasar akan tumbuh secara eksponensial lebih dari $160 Miliar pada tahun 2025. Satu hal yang pasti, banyak perusahaan game berinvestasi besar-besaran untuk mengembangkan teknologi AR dan VR, dan kita tentu dapat mengharapkan lebih banyak rilis game, peralatan, dan perkembangan lainnya di ruang AR dan VR di tahun-tahun mendatang.

Hambatan

Ada beberapa hal yang dapat memengaruhi dan menghambat pertumbuhan dan perkembangan AR dan VR di game. Satu kelemahan yang jelas bagi pengembang adalah jumlah gamer yang memiliki pemilik headset VR lebih sedikit daripada jumlah gamer yang memiliki konsol lain atau bermain di PC. Untuk menyoroti ini, kami dapat membandingkan rilis Oculus Quest 2, Xbox Series X, dan PlayStation 5, semuanya dirilis pada Oktober atau November 2020. Dilaporkan pada akhir 2021, Oculus Quest 2 telah terjual 10 juta unit , sementara Xbox Series X dilaporkan terjual 12 juta unit dalam waktu yang sama, dan PS5 terjual lebih dari 17 juta unit pada tahun 2021 .

Baca Juga;  5 Hal Yang Perlu Diketahui Tentang AR/VR

Jika Anda menganggap bahwa lebih mudah bagi pengembang untuk membuat game yang dapat diluncurkan di konsol Xbox dan PlayStation daripada mengeluarkan game yang dibuat untuk konsol VR, Anda dapat melihat mengapa mungkin lebih tergoda untuk tetap jelas dari game VR. Hal lain yang perlu dipertimbangkan adalah biaya yang terlibat dalam pengembangan game berorientasi VR dan AR, platform seperti Unity memiliki paket terbatas yang tersedia untuk membantu proses pengembangan game VR dan AR, dan paket ini seringkali dengan harga lebih tinggi daripada paket yang membantu pengembangan permainan lainnya.

Alasan-alasan ini mungkin berarti bahwa pengembang indie yang lebih kecil membutuhkan waktu lebih lama untuk mengembangkan game AR dan VR, tetapi tentu saja tidak akan menghentikan anak laki-laki besar untuk terjun ke dunia pengembangan video game AR dan VR, dengan perusahaan seperti EA dan Sony membuat investasi besar ke dalam teknologi AR dan VR dalam beberapa tahun terakhir.